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2016年VR行业如火如荼 硬件设备表示不容乐不雅

时间:2017-02-20 09:19来源:未知 作者:admin 点击:
[导读] 2016年,可以说是虚拟实际(VR)行业如火如荼的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列花费级产品的横空出世,培养VR元年的盛况;然而下半年,本钱情况沉着下来,人们又开端思虑
[导读] 2016年,可以说是虚拟实际(VR)行业如火如荼的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列花费级产品的横空出世,培养VR元年的盛况;然而下半年,本钱情况沉着下来,人们又开端思虑:VR毕竟是已经开启的风口,照样前驱者的实验地。 本周,我们推荐一份VR零售行业申报,申报阐述了2016年中国VR硬件发卖状况,并调研了花费者的看法,增强现实技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,猜测了VR将来的市场成长。 关键词:VR

  2016年,可以说是虚拟实际(VR)行业如火如荼的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列花费级产品的横空出世,培养VR元年的盛况;然而下半年,本钱情况沉着下来,人们又开端思虑:VR毕竟是已经开启的风口,企业宣传片制作主观介绍自有企业主营业务、产品、企业规模及人文历史的专题片,照样前驱者的实验地。

  本周,我们推荐一份VR零售行业申报,申报阐述了2016年中国VR硬件发卖状况,并调研了花费者的看法,猜测了VR将来的市场成长。该研究是从市场端反履行业趋势和整体成长范围的路径,所以对VR产品走向市场的阶段更具行业参考价值。
 

  以下为笔者整顿出现的干货:

 


2016年VR行业如火如荼 硬件设备表示不容乐不雅

  VR的成长过程重要经由了五个阶段,从1950年有声形动态模仿的概念被提出至今,VR逐渐形成了公认的“3I”根本特点:沉浸(immersion)、交互(interacTIon)、构思(imaginaTIon),并在理论和硬件方面赓续的取得冲破。

  作为下一代计算平台的有力候选者,VR的计谋重要性毋庸置疑。几乎所有的巨擘都介入了VR/AR的投资:Facebook收购Oculus,三星推出GearVR,谷歌领投Magic Leap,并推出Cardboard VR,微软推出HoloLens,索尼宣布PS VR,HTC力推HTC Vive,英特尔研发视觉计算……然则VR是不是已经预备好了?

  国产VR的年夜势与隐忧

  智器械曾在112期智能内参中指出,跨越四成的花费者认为价格过高是VR设备普及的最年夜门槛,这也许就是中国VR设备的机会。

  固然,Oculus的发卖似乎不如预期,但VR零售的整体形势并不消极。调研发明,2016年,对项目感兴趣的人不妨来体验一下VR样板房的感觉,这是一个神奇的世界,中国VR硬件整体发卖额达6.5亿元,较2015年的1.5亿元增长3倍多,月平均发卖设备量达382台,品牌数量达480个。个中,国内零售的VR硬件均价137元或是主(liao)要(bu)的(qi)成(de)功(hua)原(qiang)因(bei)。

  尽管销量提升喜人,花费者对于VR的认知程度似乎依旧不敷深,76%的人对VR的印象还只逗留在据说过的状况。有趣的是,各国花费者对VR认同度的查询拜访申报显示,中国花费者对于VR的接收程度高于美国、日本等年夜部分国度,今朝潜在用户范围已达2.86亿。

  值得留意的是,国内VR接收度高,并不是导致本年国内VR硬件发卖优胜的真正原因。调研显示,花费者对VR产品懂得过多反而拔苗助长,越是懂得VR的花费者,就越对VR硬件的品德有所请求,也就是更愿意购买高端产品。换言之,价格计谋并不克不及让国内的VR零售保持优势。
 

  手机和游戏带动VR家当周全爆发

  VR移动头盔/头显具有明显的便携性、价格亲民等优势,是以成为了VR零售率先爆发的产品,近半年以来,月均发卖额可达数切切元,个中,暴风等国产品牌为主力军。然而,跟着HTV Vive的推出,一体机的市场份额逐渐重要起来,本年10月,一体机的发卖额初次跨越手机头显。研究认为,截至2018年,西欧将有200万高端头显出货。

  从VR应用来看,今朝,游戏VR是重要的花费市场驱动力。而VR直播在国际活动的推广和支撑下,也将会是接下来两年时光的重要爆发点。之前也曾指出,线上VR将在通信、转码技巧的成长驱动下,成为下一个金矿。

  此外,专业级的VR应用在技巧方面也逐渐成熟,估计2017年,教导、设计、旅游、医疗等VR应用将有冲破性进展。 根据今朝花费需求的市场容量,教导与家装会最先实现冲破。而社交、年夜数据治理、工业制造、军事、驾驶体验等也将成为VR可以构造的应用范畴。

  VR市场前景猜测

  研究认为,截至2020年,跟开花费级内容的增长,尤其是VR游戏的成长,以及VR视频直播带来的收益,VR花费市场范围将从本年的20亿美元增长至80亿美元。

  而专业级市场方面,估计本年市场范围为50亿美元,跟着教导VR、家装VR、旅游VR的逐渐爆发,以及医疗VR的慢慢成长,估计专业级VR将在2020年达200亿美元的市场范围。

  VR硬件的家当链泽重要覆盖三年夜范畴:传感器、芯片和屏幕。以下是三年夜范畴的重要玩家:

 


三年夜范畴重要玩家
 

 

  笔者认为,短期内,VR成长集中在游戏和线上直播,国内移动端VR设备的价格优势将推动VR概念在花费市场的普及,手机头显依旧是花费级的主冲要破口。而VR一体机、PC版VR等设备依旧受限于计算芯片的成长,无法年夜幅降价,优化集成。但跟开花费者对VR的懂得深刻,以及VR应用的开辟逐渐成熟,VR应用更为周全,将有越来越多的花费者愿意购买高端产品。至少从今朝来看,国内花费者对VR的接收度照样比较高的。技巧层面,VR的显像技巧和数据解码技巧成长的有条不紊,较之AR和MR更为成熟,但VR作为新的范畴,其技巧进级,尤其是云数据传输、云计算等依旧须要各年夜公司进行资本共享,尽快实现产品标准制订。
 

 

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